Seitenverhältnis-Rechner
Zwei Maße eingeben und das Verhältnis ablesen, oder ein Verhältnis und eine Seite eingeben und die zweite berechnen lassen.
Zum RechnerWas dieser Rechner leistet
- Liest das gekürzte Verhältnis aus beliebiger Breite und Höhe
- Ergänzt die fehlende Seite, wenn das Verhältnis bekannt ist
- Zeigt Dezimalwert und geläufigen Namen des Formats
- Listet die Standardauflösungen zu jedem gängigen Format
Rechner
Seitenverhältnis berechnen
Der Rechner arbeitet in beide Richtungen. Den Modus wählen Sie über den Eingabefeldern, je nachdem was bereits bekannt ist.
Visuelle Vorschau
Seitenverhältnis ermitteln
Seitenverhältnis
-
Dezimal
-
Gebräuchlicher Name
-
Format-Vorgaben
So funktioniert es
Die Rechnung hinter dem Ergebnis
Ein Seitenverhältnis ist Breite geteilt durch Höhe, gekürzt auf die kleinsten ganzen Zahlen. Alles, was der Rechner anzeigt, folgt aus dieser einen Division.
Teilen
Breite geteilt durch Höhe ergibt den Dezimalwert. 1920 / 1080 sind 1,778 und genau das bedeutet 16:9 in der Praxis.
Kürzen
Beide Zahlen werden durch ihren größten gemeinsamen Teiler geteilt. 1920 und 1080 teilen sich 120, übrig bleiben 16 und 9.
Benennen
Das gekürzte Paar wird mit den Standardformaten abgeglichen, sodass 16:9 als Breitbild zurückkommt und nicht als bloßes Zahlenpaar.
Skalieren
Für eine verzerrungsfreie Größenänderung multiplizieren Sie beide Seiten mit demselben Faktor. Jede vom Rechner gelieferte Abmessung hält sich bereits daran.
Formate
Formate auf dieser Seite
Jedes Format hat seine eigene Auflösungstabelle und die Details, auf die es in der Praxis ankommt.
4:3 - das klassische Format
Die Form von Fernsehern und Monitoren vor der Breitbild-Ära, bis heute das native Format der meisten Beamer und Präsentationsfolien.
Gängige 4:3 Auflösungen
| Auflösung | Breite × Höhe | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| VGA | 640 × 480 | Frühe PC-Monitore und Aufnahmen klassischer Spiele |
| SVGA | 800 × 600 | Präsentationen in Standardauflösung und ältere Beamer |
| XGA | 1024 × 768 | Die häufigste Auflösung von 4:3 Beamern und Dokumentenkameras |
| SXGA | 1280 × 960 | CRT-Monitore und Industriedisplays |
| UXGA | 1600 × 1200 | Fotodruck und 4:3 Monitore der Mittelklasse |
| QXGA | 2048 × 1536 | Retina-Displays im iPad und 4:3 Aufnahmen in hoher Auflösung |
4:3 auf Breitbild anzeigen
Wenn 4:3 Inhalte auf einem 16:9 Display angezeigt werden, stimmen die Seitenverhältnisse nicht überein. Es gibt drei gängige Methoden, die jeweils Vor- und Nachteile haben.
Pillarboxing
Schwarze Balken werden links und rechts hinzugefügt, um das originale 4:3 Bild vollständig darzustellen. Das Bild bleibt unverändert.
Zuschnitt (Pan & Scan)
Das 4:3 Bild wird vergrößert und oben/unten beschnitten, um den 16:9 Rahmen zu füllen. Ein Teil des Inhalts geht verloren.
Strecken
Das 4:3 Bild wird horizontal gestreckt, um den 16:9 Rahmen auszufüllen. Alles ist sichtbar, aber verzerrt.
4:3 hält sich dort, wo ein höheres Bild von Vorteil ist. Konferenzbeamer, ältere Dokumentenkameras und iPad-Fotografie arbeiten weiterhin darin, und Präsentationsprogramme bieten es genau deshalb neben 16:9 an.
Schwierig wird 4:3 bei der Wiedergabe. Ein 4:3 Bild auf einem 16:9 Display lässt ein Viertel der Fläche ungenutzt. Daher die drei Verfahren weiter unten, und daher ist die Wahl zwischen ihnen eine echte Entscheidung und keine Voreinstellung.
3:2 - das Fotoformat
Das Verhältnis des Kleinbildnegativs, übernommen von Vollformat- und APS-C-Sensoren, weshalb sich Aufnahmen ohne Beschnitt in Standardgrößen drucken lassen.
Gängige 3:2 Auflösungen
| Auflösung | Breite × Höhe | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| 4×6 Print (300 DPI) | 1800 × 1200 | Abzüge 10 × 15 cm bei 300 DPI, das Albumformat |
| 6×9 Print (300 DPI) | 2700 × 1800 | Abzüge 15 × 23 cm, übliche Vergrößerungen |
| Full Frame 24 MP | 6000 × 4000 | Canon 5D Mark IV, Nikon D750, Sony A7 III |
| Full Frame 45 MP | 8256 × 5504 | Nikon Z7, Sony A7R III, Canon EOS R5 |
| Full Frame 50 MP | 8688 × 5792 | Canon 5DS R, Sony A7R IV |
| APS-C 24 MP | 6000 × 4000 | Canon 90D, Nikon D7500, Sony A6400 |
Fotodruckgrößen im Überblick
Standard-Druckformate, die zum 3:2 Seitenverhältnis passen. Alle Formate drucken ohne Beschnitt direkt vom 3:2 Kamerasensor.
| Druckformat | Pixel bei 300 DPI | Min. Megapixel | Typische Verwendung |
|---|---|---|---|
| 10 x 15 cm 4 x 6 in | 1200 x 1800 | 2.2 MP | Alltagsdrucke, Fotoalben |
| 15 x 23 cm 6 x 9 in | 1800 x 2700 | 4.9 MP | Postkarten, größere Albumdrucke |
| 20 x 30 cm 8 x 12 in | 2400 x 3600 | 8.6 MP | Gerahmte Fotos, Wanddeko |
| 25 x 38 cm 10 x 15 in | 3000 x 4500 | 13.5 MP | Große gerahmte Drucke |
| 30 x 46 cm 12 x 18 in | 3600 x 5400 | 19.4 MP | Galeriedrucke, Poster |
| 41 x 61 cm 16 x 24 in | 4800 x 7200 | 34.6 MP | Ausstellungen, Fine Art |
| 51 x 76 cm 20 x 30 in | 6000 x 9000 | 54.0 MP | Großformat, Studio-Displays |
Praktisch jede Wechselobjektivkamera liefert 3:2. Ein 24-Megapixel-Vollformatsensor ergibt 6000 × 4000 Pixel, beide Zahlen sind glatt durch 2000 teilbar, und genau deshalb braucht ein Abzug im Format 10 × 15 keinen Beschnitt.
Die eigentliche Grenze ist die Auflösung, nicht die Form. Druckgröße und Schärfe hängen über die DPI zusammen, deshalb nennt die Tabelle unten die Sensorauflösung, die jede Druckgröße bei 300 DPI tatsächlich verlangt.
4:5 - der Hochformat-Post
Das höchste Bild, das Instagram und Facebook im Feed akzeptieren, und damit die größte Bildschirmfläche, die ein einzelner Beitrag einnehmen kann.
Gängige 4:5 Auflösungen
| Auflösung | Breite × Höhe | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| Small Portrait | 800 × 1000 | Kleine Vorschaubilder und Preview-Ausschnitte |
| Instagram Standard | 1080 × 1350 | Hochformat-Beiträge im Feed von Instagram und Facebook |
| High Quality | 1440 × 1800 | Hochformat-Posts in Retina-Qualität und druckfertige Webbilder |
| Maximum Quality | 2160 × 2700 | Maximale Qualität vor der Komprimierung durch die Plattform |
| Facebook Portrait | 1080 × 1350 | Facebook-Beiträge und Anzeigen im Hochformat |
| Pinterest Pin | 1000 × 1250 | Vertikale Pins auf Pinterest |
Social-Media-Maße für 4:5
Das 4:5 Seitenverhältnis nimmt im Social-Media-Feed den meisten Platz ein. Hier sind die empfohlenen Abmessungen und Limits je Plattform.
4:5 ist das höchste erlaubte Verhältnis im Feed. Nimmt 20 % mehr vertikalen Platz ein als ein quadratischer (1:1) Beitrag.
Hohe Pins erzielen bessere Ergebnisse. Pinterest empfiehlt 2:3, unterstützt aber 4:5 gut im Feed-Layout.
Facebook unterstützt 4:5 im Feed. Höhere Bilder nehmen mehr Bildschirmfläche ein und erzielen mehr Engagement.
Vertikale 4:5 Bilder fallen im textlastigen LinkedIn-Feed besonders auf.
4:5 ist eine bewusste Plattformgrenze, kein historisches Format. Der Feed beschneidet alles Höhere, deshalb ist 1080 × 1350 die Arbeitsgröße: Sie füllt die Spalte, ohne einen Beschnitt auszulösen, der die Bildkomposition zerstört.
Achten Sie auf die Reihenfolge: 4:5 ist hoch, 5:4 ist breit. Die beiden werden leicht verwechselt, der Rechner unterscheidet sie aber zuverlässig, weil er neben dem Verhältnis den Dezimalwert ausgibt.
16:10 - das Arbeitsformat
Bei gleicher Breite etwas höher als 16:9, weshalb es in Notebooks und Monitoren für die Arbeit immer wieder zurückkehrt.
Gängige 16:10 Auflösungen
| Auflösung | Breite × Höhe | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| WXGA | 1280 × 800 | Ältere Notebooks und einfache Breitbildmonitore |
| WXGA+ | 1440 × 900 | Übliche Notebook-Panels und günstige Profimonitore |
| WSXGA+ | 1680 × 1050 | Büromonitore und Arbeitsplätze für Dokumente |
| WUXGA | 1920 × 1200 | Profimonitore, hochwertige Notebooks und Kreativarbeitsplätze |
| WQXGA | 2560 × 1600 | Premium-Notebooks und hochauflösende Profidisplays |
| WQUXGA | 3840 × 2400 | Kreativdisplays und Workstations der Spitzenklasse |
Der vertikale Vorteil: 16:10 vs. 16:9
Bei gleicher Breite liefert 16:10 ganze 11,1 % mehr vertikale Pixel als 16:9. Das bedeutet das in der Praxis.
| Basisbreite | Auflösung 16:10 | Auflösung 16:9 | Zusätzliche Zeilen |
|---|---|---|---|
| 1920 px | 1920 x 1200 | 1920 x 1080 | 120 Zeilen +11,1 % |
| 2560 px | 2560 x 1600 | 2560 x 1440 | 160 Zeilen +11,1 % |
| 3840 px | 3840 x 2400 | 3840 x 2160 | 240 Zeilen +11,1 % |
Was in den zusätzlichen Platz passt
Programmierung & IDEs
Etwa 5-6 zusätzliche Codezeilen sichtbar ohne Scrollen. Terminal- und Werkzeugpanels passen besser unter den Editor.
Dokumentenarbeit
A4-Seiten werden mit weniger Beschnitt angezeigt. Symbolleisten, Menübänder und Lineale nehmen weniger Nutzfläche ein.
Web-Browsing
Mehr Inhalt pro Seite sichtbar. Adressleiste, Lesezeichen und Tabs beanspruchen einen kleineren Anteil des Bildschirms.
Foto- & Videobearbeitung
Timeline-Panels, Ebenenlisten und Eigenschaftsinspektoren passen neben die Leinwand, ohne sich zu überlappen.
Bei 1920 Pixeln Breite liefert 16:10 1200 Zeilen statt 1080. Das sind 120 Zeilen mehr, also etwa zwei zusätzliche Werkzeugleisten, ein Absatz mehr im Dokument und ein merklich längerer Ausschnitt einer Codedatei.
Der Preis ist das Filmmaterial. Ein 16:9 Film bekommt auf einem 16:10 Display Balken, und genau deshalb hat das Format den Konsumentenmarkt verloren und ist später auf professionellen Displays zurückgekommen.
32:9 - das Super-Ultrawide
Genau zwei 16:9 Bildschirme nebeneinander in einem Panel, ohne Rahmen in der Mitte.
Gängige 32:9 Auflösungen
| Auflösung | Breite × Höhe | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| Dual WUXGA | 3200 × 900 | Zwei Panels mit 1600 × 900 verbunden, der Einstieg ins Super-Ultrawide |
| DFHD | 3840 × 1080 | Doppeltes Full HD, der häufigste 32:9 Gaming-Monitor |
| DQHD | 5120 × 1440 | Doppeltes QHD, die verbreitete 32:9 Auflösung der Oberklasse |
| 32:9 QHD+ | 5760 × 1620 | 32:9 Panels mit hoher Bildwiederholrate für Spiele |
| DUHD | 7680 × 2160 | Doppeltes 4K, für professionellen Schnitt und Simulation |
Super Ultrawide vs. Ultrawide vs. Standard: 32:9, 21:9 und 16:9 im Vergleich
Wie sich das Super-Ultrawide-Format 32:9 gegenüber 21:9 und 16:9 bei Gaming, Video und Alltagsarbeit schlägt.
- Breitestes Sichtfeld aller gängigen Seitenverhältnisse
- Umhüllende Immersion bei Renn- und Flugsimulatoren
- Gängige Auflösungen: 3840 x 1080, 5120 x 1440
- Native Unterstützung wächst; einige Titel zeigen schwarze Balken
- 21:9 bietet breite Immersion mit besserer Spielunterstützung
- 16:9 garantiert Kompatibilität mit jedem Titel
- Gängige Auflösungen: 2560 x 1440, 1920 x 1080
- Im E-Sport oft bevorzugt
Fazit: 32:9 bietet die tiefste Immersion, besonders in Simulatoren. 21:9 und 16:9 sind breiter kompatibel.
- Selbst Cinemascope-Filme füllen die volle Breite nicht
- Am besten als Schnittfläche, nicht als Wiedergabeformat
- Riesiger horizontaler Platz für Video- und Audio-Timelines
- Referenzmonitor passt neben die Timeline
- 21:9 entspricht Cinemascope-Filmen nahezu genau
- 16:9 ist das native Format für TV und Streaming
- Weniger schwarze Flächen bei Standardinhalten
- Geringere Anforderungen an Bandbreite und Speicher
Fazit: 32:9 ist stark beim Schnitt. Zum Filmeschauen passen 21:9 oder 16:9 besser zum Inhalt.
- Arbeitsfläche von zwei vollen Monitoren, ohne Rahmen
- Drei oder vier Fenster bequem nebeneinander
- Ideal für Trading-Arbeitsplätze und Dashboards
- Ersetzt ein Dual-Monitor-Setup durch einen Bildschirm
- 21:9 fasst zwei bis drei Fenster mit weniger Breite
- 16:9 eignet sich für fokussiertes Arbeiten mit einem Fenster
- Geringere GPU-Last und einfacheres Fenstermanagement
- Günstiger und breiter verfügbar
Fazit: 32:9 ist beim intensiven Multitasking unübertroffen. 21:9 und 16:9 sind einfacher und günstiger.
Ein Panel mit 5120 × 1440 sind zwei zusammengefügte Monitore mit 2560 × 1440. Für alles, was Fenster nebeneinander anordnet, liegt darin der ganze Sinn: dieselbe Arbeitsfläche ohne Naht in der Mitte.
Der Haken ist die Unterstützung. Spiele und Videos, die von 16:9 oder 21:9 ausgehen, bekommen Balken oder werden verzerrt. 32:9 belohnt also Arbeit, die Breite füllt, und bestraft Inhalte mit fest vorgegebenem Bildausschnitt.
2.35:1 und 2.39:1 - die Kinoformate
Die beiden Scope-Formate der Kinoauswertung: nah genug beieinander, um gleich auszusehen, und verschieden genug, um beim Mastering eine Rolle zu spielen.
Gängige Kinoauflösungen
| Auflösung | Breite × Höhe | Format | Typische Verwendung |
|---|---|---|---|
| Full HD Scope | 1920 × 817 | 2.35:1 | 16:9 Full HD auf Scope beschnitten |
| DCI 2K Scope | 2048 × 871 | 2.35:1 | Digitale Kinoprojektion in 2K |
| UHD Scope | 3840 × 1634 | 2.35:1 | 4K UHD auf Scope beschnitten |
| DCI 4K Scope | 4096 × 1743 | 2.35:1 | Digitale Kinoprojektion in 4K |
| Full HD Anamorphic | 1920 × 803 | 2.39:1 | Moderner anamorphotischer Standard für Full-HD-Auslieferung |
| DCI 2K Flat | 2048 × 858 | 2.39:1 | Digitales Kino 2K im verschärften Scope-Format |
| UHD Anamorphic | 3840 × 1607 | 2.39:1 | 4K UHD im modernen anamorphotischen Format |
| DCI 4K Flat | 4096 × 1716 | 2.39:1 | Digitales Kino 4K im verschärften Scope-Format |
Scope-Formatrechner
Zeitstrahl der Kino-Seitenverhältnisse
Wie sich das Breitwandkino vom nahezu quadratischen Academy-Format zu den heutigen Ultra-Breitwandverhältnissen entwickelte.
Die Academy of Motion Picture Arts and Sciences standardisierte dieses nahezu quadratische Format 1932. Es blieb über zwei Jahrzehnte das vorherrschende Kinoformat.
Um mit dem Fernsehen zu konkurrieren, führten Studios CinemaScope (2.55:1, später 2.35:1) und flaches Breitbild (1.85:1) ein. Anamorphe Objektive stauchten ein breites Bild auf Standard-35-mm-Film.
Die SMPTE aktualisierte die anamorphotische Spezifikation 1970 von 2.35:1 auf 2.39:1. Panavision-Objektive wurden zum Branchenstandard für Breitwandkinematografie.
Moderne Regisseure nutzen das Seitenverhältnis als erzählerisches Werkzeug. Manche Filme wechseln innerhalb eines Films zwischen Formaten (IMAX 1.43:1 bis 2.39:1) für dramatische Wirkung.
2.35:1 war bis 1970 der anamorphotische Standard, dann wurde die Spezifikation auf 2.39:1 verschärft, um Klebestellenschäden beim Aktwechsel zu verbergen. Beide heißen weiterhin Scope, und 2.35:1 ist der Name geblieben, den die meisten für beide verwenden.
Digital beträgt der Unterschied ein gutes Dutzend Pixelzeilen. Aus einem 1920 Pixel breiten Bild ergibt 2.35:1 genau 817 Zeilen, 2.39:1 dagegen 803. Der Umschalter unten zeigt beide, damit Sie die jeweilige Lieferspezifikation treffen.
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