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Calculatrice de format d'image

Saisissez deux dimensions pour lire le format, ou un format et un côté pour obtenir le second.

Aller à la calculatrice

Ce que fait cette calculatrice

  • Déduit le rapport simplifié de n'importe quelle largeur et hauteur
  • Complète le côté manquant lorsque le format est déjà connu
  • Affiche la valeur décimale et le nom courant du format
  • Rassemble les résolutions standard de chaque format courant

Calculatrice

Calculer un format d'image

La calculatrice fonctionne dans les deux sens. Le mode se change au-dessus des champs, selon ce que vous connaissez déjà.

Aperçu visuel

-
Aspect Ratio Visual

Trouver le format d'image

px
px

Format d'image

-

Décimal

-

Nom courant

-

Formats prédéfinis

Un clic charge le format dans le mode ouvert.

Aller à la fiche d'un format : 4:3, 3:2, 4:5, 16:10, 32:9, 2.35:1.

Comment ça marche

Le calcul derrière le résultat

Un format d'image, c'est la largeur divisée par la hauteur, réduite aux plus petits nombres entiers. Tout ce qu'affiche la calculatrice découle de cette seule division.

Diviser

La largeur divisée par la hauteur donne la valeur décimale. 1920 / 1080 fait 1,778, et c'est précisément ce que signifie 16:9 en pratique.

Réduire

Les deux nombres sont divisés par leur plus grand commun diviseur. 1920 et 1080 partagent 120, il reste 16 et 9.

Nommer

Le couple réduit est comparé aux formats standard, si bien que 16:9 revient comme écran large et non comme une simple paire de nombres.

Redimensionner

Pour redimensionner sans déformer, multipliez les deux côtés par le même facteur. Toute dimension renvoyée par la calculatrice respecte déjà cette règle.

Formats

Les formats traités sur cette page

Chaque format dispose de son tableau de résolutions et des détails qui comptent une fois au travail.

4:3 Valeur décimale 1.333

4:3 - le format classique

La forme des téléviseurs et des moniteurs avant le passage à l'écran large, et encore aujourd'hui le format natif de la plupart des vidéoprojecteurs et des diapositives.

Résolutions 4:3 courantes

Résolution Largeur × hauteur Usage courant
VGA 640 × 480 Premiers moniteurs PC et captures de jeux classiques
SVGA 800 × 600 Présentations en définition standard et vidéoprojecteurs anciens
XGA 1024 × 768 La résolution la plus courante des vidéoprojecteurs et visualiseurs 4:3
SXGA 1280 × 960 Moniteurs CRT et afficheurs industriels
UXGA 1600 × 1200 Tirage photo et moniteurs 4:3 de milieu de gamme
QXGA 2048 × 1536 Écrans Retina d'iPad et captures 4:3 haute résolution

Afficher du 4:3 sur un écran large

Quand un contenu 4:3 est diffusé sur un écran 16:9, les formats ne coïncident pas. Trois méthodes standards permettent de gérer ce cas, chacune avec ses compromis.

4:3

Pillarbox (bandes latérales)

Des bandes noires sont ajoutées à gauche et à droite pour préserver le cadrage 4:3 d'origine. L'image n'est pas modifiée.

Image entière préservée
Aucune déformation
Composition d'origine intacte
Environ 25 % de la surface d'écran perdus
Les bandes noires peuvent distraire
Aspect daté sur les écrans modernes
Convient pour Archives, films classiques, télévision diffusée
16:9

Recadrage (Pan & Scan)

L'image 4:3 est agrandie et le haut comme le bas sont rognés pour remplir le cadre 16:9. Une partie du contenu est perdue.

Remplit tout l'écran
Aucune bande noire
Aspect natif sur écran large
Environ 25 % de contenu vertical perdu
Risque de couper des éléments importants
Modifie la composition d'origine
Convient pour Visionnage occasionnel, écrans d'ambiance, affichage dynamique

Étirement

L'image 4:3 est étirée horizontalement pour remplir le cadre 16:9. Tout est visible, mais déformé.

Aucun contenu perdu
Remplit tout l'écran
Mise en place très simple
Déformation visible
Les cercles deviennent ovales
Les personnes paraissent plus larges
Convient pour Contenu secondaire où remplir l'écran prime sur l'exactitude

Le 4:3 se maintient là où une image plus haute est utile. Les vidéoprojecteurs de salle, les anciens visualiseurs et la photo prise à l'iPad travaillent toujours dans ce format, et les logiciels de présentation le proposent à côté du 16:9 pour cette raison précise.

La difficulté du 4:3 aujourd'hui, c'est la lecture. Une image 4:3 sur un écran 16:9 laisse un quart de la surface inutilisée. D'où les trois méthodes présentées plus bas, et d'où le fait que choisir entre elles soit une vraie décision et non un réglage par défaut.

3:2 Valeur décimale 1.5

3:2 - le format photographique

Le rapport du négatif 35 mm, repris par les capteurs plein format et APS-C, ce qui explique que les tirages sortent aux tailles standard sans recadrage.

Résolutions 3:2 courantes

Résolution Largeur × hauteur Usage courant
4×6 Print (300 DPI) 1800 × 1200 Tirages 10 × 15 cm à 300 DPI, le format album
6×9 Print (300 DPI) 2700 × 1800 Tirages 15 × 23 cm, agrandissements courants
Full Frame 24 MP 6000 × 4000 Canon 5D Mark IV, Nikon D750, Sony A7 III
Full Frame 45 MP 8256 × 5504 Nikon Z7, Sony A7R III, Canon EOS R5
Full Frame 50 MP 8688 × 5792 Canon 5DS R, Sony A7R IV
APS-C 24 MP 6000 × 4000 Canon 90D, Nikon D7500, Sony A6400

Référence des formats de tirage photo

Formats de tirage standards qui correspondent au ratio 3:2. Tous se tirent sans recadrage depuis un capteur 3:2.

Format de tirage Pixels à 300 DPI Mégapixels min. Usage typique
4 x 6 in
10 x 15 cm
1200 x 1800 2,2 Mpx Tirages courants, albums photo
6 x 9 in
15 x 23 cm
1800 x 2700 4,9 Mpx Cartes postales, grands tirages d'album
8 x 12 in
20 x 30 cm
2400 x 3600 8,6 Mpx Photos encadrées, décoration murale
10 x 15 in
25 x 38 cm
3000 x 4500 13,5 Mpx Grands tirages encadrés
12 x 18 in
30 x 46 cm
3600 x 5400 19,4 Mpx Tirages d'exposition, posters
16 x 24 in
41 x 61 cm
4800 x 7200 34,6 Mpx Exposition, tirages d'art
20 x 30 in
51 x 76 cm
6000 x 9000 54,0 Mpx Grand format, vitrines studio

Le DPI (dots per inch) détermine la netteté d'impression. 300 DPI est la référence pour des tirages photo de haute qualité. Des valeurs plus faibles (150-200) peuvent suffire pour des tirages observés à distance.

Pratiquement tous les appareils à objectifs interchangeables produisent du 3:2. Un capteur plein format de 24 mégapixels donne 6000 × 4000 pixels, et les deux nombres se divisent proprement par 2000, ce qui est exactement la raison pour laquelle un tirage 10 × 15 ne demande aucun recadrage.

La vraie limite est la résolution, pas la forme. La taille du tirage et la netteté sont liées par les DPI, c'est pourquoi le tableau ci-dessous indique la résolution de capteur que chaque format exige réellement à 300 DPI.

4:5 Valeur décimale 0.8

4:5 - la publication en portrait

L'image la plus haute qu'Instagram et Facebook acceptent dans le fil, donc la plus grande surface d'écran qu'une seule publication puisse occuper.

Résolutions 4:5 courantes

Résolution Largeur × hauteur Usage courant
Small Portrait 800 × 1000 Petites vignettes et recadrages d'aperçu
Instagram Standard 1080 × 1350 Publications verticales dans le fil Instagram et Facebook
High Quality 1440 × 1800 Publications verticales en qualité Retina et images web prêtes à imprimer
Maximum Quality 2160 × 2700 Qualité maximale avant la compression de la plateforme
Facebook Portrait 1080 × 1350 Publications et publicités verticales sur Facebook
Pinterest Pin 1000 × 1250 Épingles verticales Pinterest

Dimensions 4:5 pour les réseaux sociaux

Le 4:5 occupe le maximum d'espace dans les fils. Voici les dimensions recommandées et les limites pour chaque plateforme.

Instagram

Publication du fil
4:5
Recommandé
1080 x 1350 px
Taille max
30 Mo
Formats
JPEG, PNG

Le 4:5 est le format le plus haut autorisé dans le fil. Il occupe 20 % d'espace vertical en plus qu'un carré (1:1).

Pinterest

Épingle standard
4:5
Recommandé
1000 x 1250 px
Taille max
20 Mo
Formats
JPEG, PNG

Les épingles plus hautes performent mieux. Pinterest recommande le 2:3, mais gère très bien le 4:5 dans la grille.

Facebook

Image du fil
4:5
Recommandé
1080 x 1350 px
Taille max
30 Mo
Formats
JPEG, PNG

Facebook accepte le 4:5 dans le fil. Les images plus hautes occupent davantage d'écran et génèrent un meilleur engagement.

LinkedIn

Publication
4:5
Recommandé
1080 x 1350 px
Taille max
10 Mo
Formats
JPEG, PNG, GIF

Les images verticales 4:5 se distinguent dans le fil LinkedIn, dominé par le texte.

Le 4:5 est une limite volontaire des plateformes, pas un format historique. Le fil recadre tout ce qui est plus haut, donc 1080 × 1350 est la taille de travail : elle remplit la colonne sans déclencher un recadrage qui abîmerait la composition.

Attention à l'ordre des nombres : 4:5 est vertical, 5:4 est horizontal. On les confond facilement, mais la calculatrice les distingue puisqu'elle donne la valeur décimale à côté du rapport.

16:10 Valeur décimale 1.6

16:10 - le format de travail

Légèrement plus haut que le 16:9 à largeur égale, ce qui explique son retour régulier sur les portables et les moniteurs destinés au travail plutôt qu'à la vidéo.

Résolutions 16:10 courantes

Résolution Largeur × hauteur Usage courant
WXGA 1280 × 800 Portables anciens et moniteurs larges d'entrée de gamme
WXGA+ 1440 × 900 Dalles de portables courantes et moniteurs professionnels abordables
WSXGA+ 1680 × 1050 Moniteurs de bureau et postes de travail documentaires
WUXGA 1920 × 1200 Moniteurs professionnels, portables haut de gamme et stations créatives
WQXGA 2560 × 1600 Portables premium et écrans professionnels haute résolution
WQUXGA 3840 × 2400 Écrans créatifs et stations de travail très haut de gamme

L'espace vertical supplémentaire : 16:10 face au 16:9

À largeur égale, le 16:10 affiche 11,1 % de pixels verticaux en plus que le 16:9. Voici ce que cela change concrètement.

16:10
1920 × 1200
+11.1%
pixels verticaux supplémentaires
16:9
1920 × 1080
Largeur de référence Résolution 16:10 Résolution 16:9 Lignes en plus
1920 px 1920 x 1200 1920 x 1080 120 lignes +11,1 %
2560 px 2560 x 1600 2560 x 1440 160 lignes +11,1 %
3840 px 3840 x 2400 3840 x 2160 240 lignes +11,1 %

Ce que vous gagnez avec ces lignes supplémentaires

Code et IDE

Environ 5 à 6 lignes de code visibles en plus sans défiler. Le terminal et les panneaux d'outils trouvent leur place sous l'éditeur.

Documents

Les pages A4 et Letter s'affichent avec moins de rognage. Barres d'outils, rubans et règles laissent plus de place au contenu.

Navigation web

Davantage de contenu visible par page. Barre d'adresse, favoris et onglets occupent une part plus réduite de l'écran.

Photo et vidéo

Timelines, listes de calques et inspecteurs cohabitent avec la zone de travail sans la recouvrir.

À 1920 pixels de large, le 16:10 donne 1200 lignes contre 1080. Soit 120 lignes de plus : environ deux barres d'outils supplémentaires, un paragraphe de document en plus et une vue nettement plus longue d'un fichier de code.

Le prix à payer, c'est la vidéo. Un film 16:9 sur un écran 16:10 apparaît avec des bandes, et c'est précisément pour cela que le format a perdu le marché grand public avant de revenir sur les écrans professionnels.

32:9 Valeur décimale 3.556

32:9 - le super ultra-large

Exactement deux écrans 16:9 côte à côte dans une seule dalle, sans bordure au milieu.

Résolutions 32:9 courantes

Résolution Largeur × hauteur Usage courant
Dual WUXGA 3200 × 900 Deux dalles 1600 × 900 réunies, l'entrée de gamme du super ultra-large
DFHD 3840 × 1080 Double Full HD, le moniteur 32:9 le plus répandu pour le jeu
DQHD 5120 × 1440 Double QHD, la résolution 32:9 haut de gamme la plus courante
32:9 QHD+ 5760 × 1620 Dalles 32:9 à haute fréquence de rafraîchissement, destinées au jeu
DUHD 7680 × 2160 Double 4K, pour le montage professionnel et la simulation

Super ultra-large vs ultra-large vs standard : 32:9, 21:9 et 16:9

Comment le format super ultra-large 32:9 se compare au 21:9 et au 16:9 pour le jeu, la vidéo et le travail au quotidien.

32:9
32:9 super ultra-large
21:9
21:9 ultra-large
16:9
21:9 / 16:9
Jeu
32:9 super ultra-large
  • Le champ de vision le plus large des formats courants
  • Immersion enveloppante en simulation de course et de vol
  • Résolutions courantes : 3840 x 1080, 5120 x 1440
  • La prise en charge native progresse ; certains titres ajoutent des bandes
21:9 / 16:9
  • Le 21:9 offre une large immersion mieux prise en charge
  • Le 16:9 garantit la compatibilité avec tous les titres
  • Résolutions courantes : 2560 x 1440, 1920 x 1080
  • Souvent préféré en e-sport

Verdict: Le 32:9 offre l'immersion la plus profonde, surtout en simulation. Le 21:9 et le 16:9 sont plus compatibles.

Cinéma et vidéo
32:9 super ultra-large
  • Même les films cinémascope ne remplissent pas toute la largeur
  • À utiliser comme surface de montage plutôt que de visionnage
  • Espace horizontal immense pour les pistes vidéo et audio
  • Le moniteur de référence tient à côté de la timeline
21:9 / 16:9
  • Le 21:9 correspond presque exactement au cinémascope
  • Le 16:9 est le format natif de la TV et du streaming
  • Moins de bandes noires avec le contenu standard
  • Besoins moindres en débit et en stockage

Verdict: Le 32:9 brille au montage. Pour regarder des films, le 21:9 ou le 16:9 collent mieux au contenu.

Productivité et multitâche
32:9 super ultra-large
  • Espace équivalent à deux moniteurs complets, sans bordure
  • Trois ou quatre fenêtres côte à côte sans gêne
  • Idéal pour les postes de trading et les tableaux de bord
  • Remplace une configuration à deux moniteurs par un seul écran
21:9 / 16:9
  • Le 21:9 accueille deux à trois fenêtres avec moins de largeur
  • Le 16:9 convient au travail concentré sur une fenêtre
  • Charge GPU réduite et gestion des fenêtres plus simple
  • Moins cher et plus largement disponible

Verdict: Le 32:9 est imbattable pour le multitâche intensif. Le 21:9 et le 16:9 sont plus simples et plus abordables.

Une dalle 5120 × 1440, ce sont deux moniteurs 2560 × 1440 réunis. Pour tout travail qui dispose des fenêtres côte à côte, c'est tout l'intérêt : la même surface utile sans couture au milieu.

Le point faible, c'est la compatibilité. Les jeux et les vidéos conçus pour du 16:9 ou du 21:9 se retrouvent avec des bandes ou étirés. Le 32:9 récompense donc le travail qui occupe la largeur et pénalise les contenus pensés pour un cadre fixe.

2.35:1 Valeur décimale 2.35

2.35:1 et 2.39:1 - les formats cinéma

Les deux rapports scope de l'exploitation en salle : assez proches pour sembler identiques, assez différents pour compter au moment du mastering.

Résolutions cinéma courantes

Résolution Largeur × hauteur Format Usage courant
Full HD Scope 1920 × 817 2.35:1 Full HD 16:9 recadré au format scope
DCI 2K Scope 2048 × 871 2.35:1 Projection cinéma numérique 2K
UHD Scope 3840 × 1634 2.35:1 4K UHD recadré au format scope
DCI 4K Scope 4096 × 1743 2.35:1 Projection cinéma numérique 4K
Full HD Anamorphic 1920 × 803 2.39:1 Standard anamorphique moderne pour les livraisons Full HD
DCI 2K Flat 2048 × 858 2.39:1 Cinéma numérique 2K au rapport scope resserré
UHD Anamorphic 3840 × 1607 2.39:1 4K UHD au format anamorphique moderne
DCI 4K Flat 4096 × 1716 2.39:1 Cinéma numérique 4K au rapport scope resserré

Calculatrice des formats scope

Le 2.35:1 a été le standard anamorphique jusqu'en 1970 et reste le nom que la plupart des gens emploient pour le scope.

px
px

Histoire des formats au cinéma

Comment le cinéma écran large a évolué depuis le format Academy presque carré jusqu'aux ratios ultra-larges actuels.

1932 – 1953 Standard Academy 1.37:1

L'Academy of Motion Picture Arts and Sciences a normalisé ce format presque carré en 1932. Il est resté le standard dominant du cinéma pendant plus de vingt ans.

Films marquants: Citizen Kane (1941) Casablanca (1942) Le Magicien d'Oz (1939)
1953 – 1970 La révolution écran large 2.35:1 / 1.85:1

Pour rivaliser avec la télévision, les studios introduisent le Cinemascope (2,55:1, puis 2,35:1) et le format plat écran large (1,85:1). Les optiques anamorphiques compressent une image large sur la pellicule 35 mm standard.

Films marquants: La Tunique (1953) Ben-Hur (1959) Lawrence d'Arabie (1962)
1970 – années 2000 Standard anamorphique 2.39:1

La SMPTE met à jour la spécification anamorphique de 2,35:1 à 2,39:1 en 1970. Les optiques Panavision deviennent la référence du cinéma écran large.

Films marquants: Blade Runner (1982) Aliens (1986) Jurassic Park (1993)
Années 2000 – aujourd'hui Choix créatif Variable

Les réalisateurs traitent désormais le format d'image comme un outil narratif. Certains films changent de ratio (IMAX 1,43:1 jusqu'à 2,39:1) en cours de projection pour un effet dramatique.

Films marquants: The Dark Knight (2008) Dune (2021) Oppenheimer (2023)

Le 2.35:1 a été le standard anamorphique jusqu'en 1970, année où la spécification a été resserrée à 2.39:1 afin de masquer les dégâts de collure au changement de bobine. Les deux s'appellent toujours scope, et 2.35:1 reste le nom que la plupart des gens emploient pour l'un comme pour l'autre.

En flux numérique, l'écart tient à quelques lignes de pixels. À partir d'une image de 1920 pixels de large, le 2.35:1 donne 817 lignes et le 2.39:1 en donne 803. Le sélecteur ci-dessous affiche les deux, pour coller au cahier des charges de livraison.

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Cette page est l'outil, avec une fiche par format traité. Si vous voulez tous les formats courants côte à côte dans un seul tableau, l'aide-mémoire va plus vite.

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Questions fréquentes