Calculatrice de format d'image
Saisissez deux dimensions pour lire le format, ou un format et un côté pour obtenir le second.
Aller à la calculatriceCe que fait cette calculatrice
- Déduit le rapport simplifié de n'importe quelle largeur et hauteur
- Complète le côté manquant lorsque le format est déjà connu
- Affiche la valeur décimale et le nom courant du format
- Rassemble les résolutions standard de chaque format courant
Calculatrice
Calculer un format d'image
La calculatrice fonctionne dans les deux sens. Le mode se change au-dessus des champs, selon ce que vous connaissez déjà.
Aperçu visuel
Trouver le format d'image
Format d'image
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Décimal
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Nom courant
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Formats prédéfinis
Comment ça marche
Le calcul derrière le résultat
Un format d'image, c'est la largeur divisée par la hauteur, réduite aux plus petits nombres entiers. Tout ce qu'affiche la calculatrice découle de cette seule division.
Diviser
La largeur divisée par la hauteur donne la valeur décimale. 1920 / 1080 fait 1,778, et c'est précisément ce que signifie 16:9 en pratique.
Réduire
Les deux nombres sont divisés par leur plus grand commun diviseur. 1920 et 1080 partagent 120, il reste 16 et 9.
Nommer
Le couple réduit est comparé aux formats standard, si bien que 16:9 revient comme écran large et non comme une simple paire de nombres.
Redimensionner
Pour redimensionner sans déformer, multipliez les deux côtés par le même facteur. Toute dimension renvoyée par la calculatrice respecte déjà cette règle.
Formats
Les formats traités sur cette page
Chaque format dispose de son tableau de résolutions et des détails qui comptent une fois au travail.
4:3 - le format classique
La forme des téléviseurs et des moniteurs avant le passage à l'écran large, et encore aujourd'hui le format natif de la plupart des vidéoprojecteurs et des diapositives.
Résolutions 4:3 courantes
| Résolution | Largeur × hauteur | Usage courant |
|---|---|---|
| VGA | 640 × 480 | Premiers moniteurs PC et captures de jeux classiques |
| SVGA | 800 × 600 | Présentations en définition standard et vidéoprojecteurs anciens |
| XGA | 1024 × 768 | La résolution la plus courante des vidéoprojecteurs et visualiseurs 4:3 |
| SXGA | 1280 × 960 | Moniteurs CRT et afficheurs industriels |
| UXGA | 1600 × 1200 | Tirage photo et moniteurs 4:3 de milieu de gamme |
| QXGA | 2048 × 1536 | Écrans Retina d'iPad et captures 4:3 haute résolution |
Afficher du 4:3 sur un écran large
Quand un contenu 4:3 est diffusé sur un écran 16:9, les formats ne coïncident pas. Trois méthodes standards permettent de gérer ce cas, chacune avec ses compromis.
Pillarbox (bandes latérales)
Des bandes noires sont ajoutées à gauche et à droite pour préserver le cadrage 4:3 d'origine. L'image n'est pas modifiée.
Recadrage (Pan & Scan)
L'image 4:3 est agrandie et le haut comme le bas sont rognés pour remplir le cadre 16:9. Une partie du contenu est perdue.
Étirement
L'image 4:3 est étirée horizontalement pour remplir le cadre 16:9. Tout est visible, mais déformé.
Le 4:3 se maintient là où une image plus haute est utile. Les vidéoprojecteurs de salle, les anciens visualiseurs et la photo prise à l'iPad travaillent toujours dans ce format, et les logiciels de présentation le proposent à côté du 16:9 pour cette raison précise.
La difficulté du 4:3 aujourd'hui, c'est la lecture. Une image 4:3 sur un écran 16:9 laisse un quart de la surface inutilisée. D'où les trois méthodes présentées plus bas, et d'où le fait que choisir entre elles soit une vraie décision et non un réglage par défaut.
3:2 - le format photographique
Le rapport du négatif 35 mm, repris par les capteurs plein format et APS-C, ce qui explique que les tirages sortent aux tailles standard sans recadrage.
Résolutions 3:2 courantes
| Résolution | Largeur × hauteur | Usage courant |
|---|---|---|
| 4×6 Print (300 DPI) | 1800 × 1200 | Tirages 10 × 15 cm à 300 DPI, le format album |
| 6×9 Print (300 DPI) | 2700 × 1800 | Tirages 15 × 23 cm, agrandissements courants |
| Full Frame 24 MP | 6000 × 4000 | Canon 5D Mark IV, Nikon D750, Sony A7 III |
| Full Frame 45 MP | 8256 × 5504 | Nikon Z7, Sony A7R III, Canon EOS R5 |
| Full Frame 50 MP | 8688 × 5792 | Canon 5DS R, Sony A7R IV |
| APS-C 24 MP | 6000 × 4000 | Canon 90D, Nikon D7500, Sony A6400 |
Référence des formats de tirage photo
Formats de tirage standards qui correspondent au ratio 3:2. Tous se tirent sans recadrage depuis un capteur 3:2.
| Format de tirage | Pixels à 300 DPI | Mégapixels min. | Usage typique |
|---|---|---|---|
| 4 x 6 in 10 x 15 cm | 1200 x 1800 | 2,2 Mpx | Tirages courants, albums photo |
| 6 x 9 in 15 x 23 cm | 1800 x 2700 | 4,9 Mpx | Cartes postales, grands tirages d'album |
| 8 x 12 in 20 x 30 cm | 2400 x 3600 | 8,6 Mpx | Photos encadrées, décoration murale |
| 10 x 15 in 25 x 38 cm | 3000 x 4500 | 13,5 Mpx | Grands tirages encadrés |
| 12 x 18 in 30 x 46 cm | 3600 x 5400 | 19,4 Mpx | Tirages d'exposition, posters |
| 16 x 24 in 41 x 61 cm | 4800 x 7200 | 34,6 Mpx | Exposition, tirages d'art |
| 20 x 30 in 51 x 76 cm | 6000 x 9000 | 54,0 Mpx | Grand format, vitrines studio |
Pratiquement tous les appareils à objectifs interchangeables produisent du 3:2. Un capteur plein format de 24 mégapixels donne 6000 × 4000 pixels, et les deux nombres se divisent proprement par 2000, ce qui est exactement la raison pour laquelle un tirage 10 × 15 ne demande aucun recadrage.
La vraie limite est la résolution, pas la forme. La taille du tirage et la netteté sont liées par les DPI, c'est pourquoi le tableau ci-dessous indique la résolution de capteur que chaque format exige réellement à 300 DPI.
4:5 - la publication en portrait
L'image la plus haute qu'Instagram et Facebook acceptent dans le fil, donc la plus grande surface d'écran qu'une seule publication puisse occuper.
Résolutions 4:5 courantes
| Résolution | Largeur × hauteur | Usage courant |
|---|---|---|
| Small Portrait | 800 × 1000 | Petites vignettes et recadrages d'aperçu |
| Instagram Standard | 1080 × 1350 | Publications verticales dans le fil Instagram et Facebook |
| High Quality | 1440 × 1800 | Publications verticales en qualité Retina et images web prêtes à imprimer |
| Maximum Quality | 2160 × 2700 | Qualité maximale avant la compression de la plateforme |
| Facebook Portrait | 1080 × 1350 | Publications et publicités verticales sur Facebook |
| Pinterest Pin | 1000 × 1250 | Épingles verticales Pinterest |
Dimensions 4:5 pour les réseaux sociaux
Le 4:5 occupe le maximum d'espace dans les fils. Voici les dimensions recommandées et les limites pour chaque plateforme.
Le 4:5 est le format le plus haut autorisé dans le fil. Il occupe 20 % d'espace vertical en plus qu'un carré (1:1).
Les épingles plus hautes performent mieux. Pinterest recommande le 2:3, mais gère très bien le 4:5 dans la grille.
Facebook accepte le 4:5 dans le fil. Les images plus hautes occupent davantage d'écran et génèrent un meilleur engagement.
Les images verticales 4:5 se distinguent dans le fil LinkedIn, dominé par le texte.
Le 4:5 est une limite volontaire des plateformes, pas un format historique. Le fil recadre tout ce qui est plus haut, donc 1080 × 1350 est la taille de travail : elle remplit la colonne sans déclencher un recadrage qui abîmerait la composition.
Attention à l'ordre des nombres : 4:5 est vertical, 5:4 est horizontal. On les confond facilement, mais la calculatrice les distingue puisqu'elle donne la valeur décimale à côté du rapport.
16:10 - le format de travail
Légèrement plus haut que le 16:9 à largeur égale, ce qui explique son retour régulier sur les portables et les moniteurs destinés au travail plutôt qu'à la vidéo.
Résolutions 16:10 courantes
| Résolution | Largeur × hauteur | Usage courant |
|---|---|---|
| WXGA | 1280 × 800 | Portables anciens et moniteurs larges d'entrée de gamme |
| WXGA+ | 1440 × 900 | Dalles de portables courantes et moniteurs professionnels abordables |
| WSXGA+ | 1680 × 1050 | Moniteurs de bureau et postes de travail documentaires |
| WUXGA | 1920 × 1200 | Moniteurs professionnels, portables haut de gamme et stations créatives |
| WQXGA | 2560 × 1600 | Portables premium et écrans professionnels haute résolution |
| WQUXGA | 3840 × 2400 | Écrans créatifs et stations de travail très haut de gamme |
L'espace vertical supplémentaire : 16:10 face au 16:9
À largeur égale, le 16:10 affiche 11,1 % de pixels verticaux en plus que le 16:9. Voici ce que cela change concrètement.
| Largeur de référence | Résolution 16:10 | Résolution 16:9 | Lignes en plus |
|---|---|---|---|
| 1920 px | 1920 x 1200 | 1920 x 1080 | 120 lignes +11,1 % |
| 2560 px | 2560 x 1600 | 2560 x 1440 | 160 lignes +11,1 % |
| 3840 px | 3840 x 2400 | 3840 x 2160 | 240 lignes +11,1 % |
Ce que vous gagnez avec ces lignes supplémentaires
Code et IDE
Environ 5 à 6 lignes de code visibles en plus sans défiler. Le terminal et les panneaux d'outils trouvent leur place sous l'éditeur.
Documents
Les pages A4 et Letter s'affichent avec moins de rognage. Barres d'outils, rubans et règles laissent plus de place au contenu.
Navigation web
Davantage de contenu visible par page. Barre d'adresse, favoris et onglets occupent une part plus réduite de l'écran.
Photo et vidéo
Timelines, listes de calques et inspecteurs cohabitent avec la zone de travail sans la recouvrir.
À 1920 pixels de large, le 16:10 donne 1200 lignes contre 1080. Soit 120 lignes de plus : environ deux barres d'outils supplémentaires, un paragraphe de document en plus et une vue nettement plus longue d'un fichier de code.
Le prix à payer, c'est la vidéo. Un film 16:9 sur un écran 16:10 apparaît avec des bandes, et c'est précisément pour cela que le format a perdu le marché grand public avant de revenir sur les écrans professionnels.
32:9 - le super ultra-large
Exactement deux écrans 16:9 côte à côte dans une seule dalle, sans bordure au milieu.
Résolutions 32:9 courantes
| Résolution | Largeur × hauteur | Usage courant |
|---|---|---|
| Dual WUXGA | 3200 × 900 | Deux dalles 1600 × 900 réunies, l'entrée de gamme du super ultra-large |
| DFHD | 3840 × 1080 | Double Full HD, le moniteur 32:9 le plus répandu pour le jeu |
| DQHD | 5120 × 1440 | Double QHD, la résolution 32:9 haut de gamme la plus courante |
| 32:9 QHD+ | 5760 × 1620 | Dalles 32:9 à haute fréquence de rafraîchissement, destinées au jeu |
| DUHD | 7680 × 2160 | Double 4K, pour le montage professionnel et la simulation |
Super ultra-large vs ultra-large vs standard : 32:9, 21:9 et 16:9
Comment le format super ultra-large 32:9 se compare au 21:9 et au 16:9 pour le jeu, la vidéo et le travail au quotidien.
- Le champ de vision le plus large des formats courants
- Immersion enveloppante en simulation de course et de vol
- Résolutions courantes : 3840 x 1080, 5120 x 1440
- La prise en charge native progresse ; certains titres ajoutent des bandes
- Le 21:9 offre une large immersion mieux prise en charge
- Le 16:9 garantit la compatibilité avec tous les titres
- Résolutions courantes : 2560 x 1440, 1920 x 1080
- Souvent préféré en e-sport
Verdict: Le 32:9 offre l'immersion la plus profonde, surtout en simulation. Le 21:9 et le 16:9 sont plus compatibles.
- Même les films cinémascope ne remplissent pas toute la largeur
- À utiliser comme surface de montage plutôt que de visionnage
- Espace horizontal immense pour les pistes vidéo et audio
- Le moniteur de référence tient à côté de la timeline
- Le 21:9 correspond presque exactement au cinémascope
- Le 16:9 est le format natif de la TV et du streaming
- Moins de bandes noires avec le contenu standard
- Besoins moindres en débit et en stockage
Verdict: Le 32:9 brille au montage. Pour regarder des films, le 21:9 ou le 16:9 collent mieux au contenu.
- Espace équivalent à deux moniteurs complets, sans bordure
- Trois ou quatre fenêtres côte à côte sans gêne
- Idéal pour les postes de trading et les tableaux de bord
- Remplace une configuration à deux moniteurs par un seul écran
- Le 21:9 accueille deux à trois fenêtres avec moins de largeur
- Le 16:9 convient au travail concentré sur une fenêtre
- Charge GPU réduite et gestion des fenêtres plus simple
- Moins cher et plus largement disponible
Verdict: Le 32:9 est imbattable pour le multitâche intensif. Le 21:9 et le 16:9 sont plus simples et plus abordables.
Une dalle 5120 × 1440, ce sont deux moniteurs 2560 × 1440 réunis. Pour tout travail qui dispose des fenêtres côte à côte, c'est tout l'intérêt : la même surface utile sans couture au milieu.
Le point faible, c'est la compatibilité. Les jeux et les vidéos conçus pour du 16:9 ou du 21:9 se retrouvent avec des bandes ou étirés. Le 32:9 récompense donc le travail qui occupe la largeur et pénalise les contenus pensés pour un cadre fixe.
2.35:1 et 2.39:1 - les formats cinéma
Les deux rapports scope de l'exploitation en salle : assez proches pour sembler identiques, assez différents pour compter au moment du mastering.
Résolutions cinéma courantes
| Résolution | Largeur × hauteur | Format | Usage courant |
|---|---|---|---|
| Full HD Scope | 1920 × 817 | 2.35:1 | Full HD 16:9 recadré au format scope |
| DCI 2K Scope | 2048 × 871 | 2.35:1 | Projection cinéma numérique 2K |
| UHD Scope | 3840 × 1634 | 2.35:1 | 4K UHD recadré au format scope |
| DCI 4K Scope | 4096 × 1743 | 2.35:1 | Projection cinéma numérique 4K |
| Full HD Anamorphic | 1920 × 803 | 2.39:1 | Standard anamorphique moderne pour les livraisons Full HD |
| DCI 2K Flat | 2048 × 858 | 2.39:1 | Cinéma numérique 2K au rapport scope resserré |
| UHD Anamorphic | 3840 × 1607 | 2.39:1 | 4K UHD au format anamorphique moderne |
| DCI 4K Flat | 4096 × 1716 | 2.39:1 | Cinéma numérique 4K au rapport scope resserré |
Calculatrice des formats scope
Histoire des formats au cinéma
Comment le cinéma écran large a évolué depuis le format Academy presque carré jusqu'aux ratios ultra-larges actuels.
L'Academy of Motion Picture Arts and Sciences a normalisé ce format presque carré en 1932. Il est resté le standard dominant du cinéma pendant plus de vingt ans.
Pour rivaliser avec la télévision, les studios introduisent le Cinemascope (2,55:1, puis 2,35:1) et le format plat écran large (1,85:1). Les optiques anamorphiques compressent une image large sur la pellicule 35 mm standard.
La SMPTE met à jour la spécification anamorphique de 2,35:1 à 2,39:1 en 1970. Les optiques Panavision deviennent la référence du cinéma écran large.
Les réalisateurs traitent désormais le format d'image comme un outil narratif. Certains films changent de ratio (IMAX 1,43:1 jusqu'à 2,39:1) en cours de projection pour un effet dramatique.
Le 2.35:1 a été le standard anamorphique jusqu'en 1970, année où la spécification a été resserrée à 2.39:1 afin de masquer les dégâts de collure au changement de bobine. Les deux s'appellent toujours scope, et 2.35:1 reste le nom que la plupart des gens emploient pour l'un comme pour l'autre.
En flux numérique, l'écart tient à quelques lignes de pixels. À partir d'une image de 1920 pixels de large, le 2.35:1 donne 817 lignes et le 2.39:1 en donne 803. Le sélecteur ci-dessous affiche les deux, pour coller au cahier des charges de livraison.
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