Calculadora de relacion de aspecto
Introduzca dos medidas para leer la relacion, o una relacion y un lado para obtener el otro.
Ir a la calculadoraQue hace esta calculadora
- Obtiene la relacion simplificada desde cualquier anchura y altura
- Completa el lado que falta cuando ya conoce la relacion
- Muestra el valor decimal y el nombre habitual del formato
- Recoge las resoluciones estandar de cada formato comun
Calculadora
Calcular una relacion de aspecto
La calculadora funciona en ambos sentidos. El modo se cambia encima de los campos, segun lo que ya sepa.
Vista previa visual
Encontrar relacion de aspecto
Relacion de aspecto
-
Decimal
-
Nombre comun
-
Formatos predefinidos
Como funciona
La cuenta que hay detras del resultado
Una relacion de aspecto es la anchura dividida por la altura, reducida a los numeros enteros mas pequenos. Todo lo que muestra la calculadora sale de esa unica division.
Dividir
La anchura dividida por la altura da el valor decimal. 1920 / 1080 es 1,778, que es lo que significa 16:9 en la practica.
Reducir
Ambos numeros se dividen por su maximo comun divisor. 1920 y 1080 comparten 120, y quedan 16 y 9.
Nombrar
El par reducido se compara con los formatos estandar, de modo que 16:9 vuelve como panoramico y no como un par de numeros sueltos.
Escalar
Para redimensionar sin deformar, multiplique ambos lados por el mismo factor. Cualquier medida que devuelve la calculadora ya cumple esa regla.
Formatos
Formatos incluidos en esta pagina
Cada formato tiene su propia tabla de resoluciones y los detalles que importan cuando se usa de verdad.
4:3 - el formato clasico
La forma de televisores y monitores antes del panoramico, y todavia el formato nativo de la mayoria de proyectores y diapositivas de presentacion.
Resoluciones 4:3 habituales
| Resolucion | Anchura × altura | Uso habitual |
|---|---|---|
| VGA | 640 × 480 | Primeros monitores de PC y capturas de juegos clasicos |
| SVGA | 800 × 600 | Presentaciones en definicion estandar y proyectores antiguos |
| XGA | 1024 × 768 | La resolucion mas comun en proyectores y camaras de documentos 4:3 |
| SXGA | 1280 × 960 | Monitores CRT y pantallas industriales |
| UXGA | 1600 × 1200 | Impresion de fotografia y monitores 4:3 de gama media |
| QXGA | 2048 × 1536 | Pantallas Retina de iPad y capturas 4:3 de alta resolucion |
Mostrar 4:3 en pantallas panoramicas
Cuando el contenido 4:3 se muestra en una pantalla 16:9, las relaciones de aspecto no coinciden. Existen tres metodos estandar para resolverlo, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.
Pillarboxing
Se anaden franjas negras a los lados izquierdo y derecho para preservar el encuadre original 4:3. La imagen no se modifica.
Recorte (Pan & Scan)
La imagen 4:3 se amplia y se recorta por arriba y abajo para rellenar la pantalla 16:9. Parte del contenido se pierde.
Estiramiento
La imagen 4:3 se estira horizontalmente para rellenar la pantalla 16:9. Todo es visible pero aparece distorsionado.
4:3 sobrevive donde un encuadre mas alto resulta util. Los proyectores de sala, las camaras de documentos antiguas y la fotografia con iPad siguen trabajando en el, y los programas de presentaciones lo ofrecen junto a 16:9 precisamente por eso.
El problema practico de 4:3 hoy es la reproduccion. Un encuadre 4:3 en una pantalla 16:9 deja sin usar una cuarta parte del area. De ahi los tres metodos que se explican abajo, y de ahi que elegir entre ellos sea una decision real y no un ajuste por defecto.
3:2 - el formato fotografico
La proporcion del negativo de 35 mm, heredada por los sensores de fotograma completo y APS-C, y la razon de que las copias salgan en tamanos estandar sin recorte.
Resoluciones 3:2 habituales
| Resolucion | Anchura × altura | Uso habitual |
|---|---|---|
| 4×6 Print (300 DPI) | 1800 × 1200 | Copias de 10 × 15 cm a 300 DPI, el tamano de album |
| 6×9 Print (300 DPI) | 2700 × 1800 | Copias de 15 × 23 cm, ampliaciones habituales |
| Full Frame 24 MP | 6000 × 4000 | Canon 5D Mark IV, Nikon D750, Sony A7 III |
| Full Frame 45 MP | 8256 × 5504 | Nikon Z7, Sony A7R III, Canon EOS R5 |
| Full Frame 50 MP | 8688 × 5792 | Canon 5DS R, Sony A7R IV |
| APS-C 24 MP | 6000 × 4000 | Canon 90D, Nikon D7500, Sony A6400 |
Referencia de tamanos de impresion fotografica
Tamanos de impresion estandar que coinciden con la relacion de aspecto 3:2. Todos los tamanos se imprimen sin recortar desde un sensor de camara 3:2.
| Tamano de impresion | Pixeles a 300 DPI | Min. megapixeles | Uso habitual |
|---|---|---|---|
| 10 x 15 cm 4 x 6 in | 1200 x 1800 | 2.2 MP | Impresiones cotidianas, albumes de fotos |
| 15 x 23 cm 6 x 9 in | 1800 x 2700 | 4.9 MP | Postales, albumes grandes |
| 20 x 30 cm 8 x 12 in | 2400 x 3600 | 8.6 MP | Fotos enmarcadas, decoracion |
| 25 x 38 cm 10 x 15 in | 3000 x 4500 | 13.5 MP | Impresiones grandes enmarcadas |
| 30 x 46 cm 12 x 18 in | 3600 x 5400 | 19.4 MP | Impresiones de galeria, posters |
| 41 x 61 cm 16 x 24 in | 4800 x 7200 | 34.6 MP | Exposiciones, arte fotografico |
| 51 x 76 cm 20 x 30 in | 6000 x 9000 | 54.0 MP | Gran formato, exhibiciones de estudio |
Practicamente toda camara de objetivo intercambiable entrega 3:2. Un sensor de fotograma completo de 24 megapixeles da 6000 × 4000 pixeles, y ambos numeros se dividen limpiamente por 2000, que es justo el motivo por el que una copia de 10 × 15 no necesita recorte.
El limite real es la resolucion, no la forma. El tamano de impresion y la nitidez van unidos por los DPI, asi que la tabla de abajo indica la resolucion de sensor que exige cada tamano a 300 DPI.
4:5 - la publicacion vertical
El encuadre mas alto que Instagram y Facebook aceptan en el feed, y por tanto el maximo de pantalla que puede ocupar una sola publicacion.
Resoluciones 4:5 habituales
| Resolucion | Anchura × altura | Uso habitual |
|---|---|---|
| Small Portrait | 800 × 1000 | Miniaturas pequenas y recortes de vista previa |
| Instagram Standard | 1080 × 1350 | Publicaciones verticales en el feed de Instagram y Facebook |
| High Quality | 1440 × 1800 | Publicaciones verticales en calidad Retina e imagenes listas para imprimir |
| Maximum Quality | 2160 × 2700 | Maxima calidad antes de la compresion de la plataforma |
| Facebook Portrait | 1080 × 1350 | Publicaciones y anuncios verticales en Facebook |
| Pinterest Pin | 1000 × 1250 | Pines verticales de Pinterest |
Dimensiones 4:5 en redes sociales
La relacion de aspecto 4:5 ocupa el maximo espacio en los feeds de redes sociales. Estas son las dimensiones recomendadas y los limites de cada plataforma.
4:5 es la relacion mas vertical permitida en el feed. Ocupa un 20 % mas de espacio vertical que una publicacion cuadrada (1:1).
Los pines altos obtienen mejores resultados. Pinterest recomienda 2:3 pero soporta bien 4:5 en el diseno del feed.
Facebook admite 4:5 en el feed. Las imagenes mas altas ocupan mas pantalla y generan mayor interaccion.
Las imagenes verticales 4:5 destacan en el feed de LinkedIn, predominantemente textual.
4:5 es un limite deliberado de la plataforma, no un formato historico. El feed recorta todo lo que sea mas alto, asi que 1080 × 1350 es la medida de trabajo: llena la columna sin provocar un recorte que estropee la composicion.
Atencion al orden: 4:5 es vertical y 5:4 es horizontal. Se confunden con facilidad, pero la calculadora los distingue porque muestra el valor decimal junto a la relacion.
16:10 - el formato de trabajo
Algo mas alto que 16:9 con la misma anchura, y por eso vuelve una y otra vez a portatiles y monitores pensados para trabajar en lugar de ver video.
Resoluciones 16:10 habituales
| Resolucion | Anchura × altura | Uso habitual |
|---|---|---|
| WXGA | 1280 × 800 | Portatiles antiguos y monitores panoramicos basicos |
| WXGA+ | 1440 × 900 | Paneles de portatil habituales y monitores profesionales economicos |
| WSXGA+ | 1680 × 1050 | Monitores de oficina y puestos de trabajo con documentos |
| WUXGA | 1920 × 1200 | Monitores profesionales, portatiles de gama alta y estaciones creativas |
| WQXGA | 2560 × 1600 | Portatiles premium y pantallas profesionales de alta resolucion |
| WQUXGA | 3840 × 2400 | Pantallas creativas y estaciones de trabajo de gama muy alta |
El espacio vertical extra: 16:10 vs 16:9
A igual ancho, el formato 16:10 ofrece un 11,1% mas de pixeles verticales que el 16:9. Esto es lo que significa en la practica.
| Ancho base | Resolucion 16:10 | Resolucion 16:9 | Filas extra |
|---|---|---|---|
| 1920 px | 1920 x 1200 | 1920 x 1080 | 120 filas +11,1% |
| 2560 px | 2560 x 1600 | 2560 x 1440 | 160 filas +11,1% |
| 3840 px | 3840 x 2400 | 3840 x 2160 | 240 filas +11,1% |
Que cabe en el espacio adicional
Programacion e IDEs
Unas 5-6 lineas de codigo extra visibles sin desplazarse. Los paneles de terminal y herramientas encajan mejor debajo del editor.
Trabajo con documentos
Las paginas A4 y Letter se muestran con menos recorte. Las barras de herramientas, cintas y reglas ocupan menos espacio util.
Navegacion web
Mas contenido visible por pagina. La barra de direcciones, marcadores y pestanas ocupan una menor proporcion de la pantalla.
Edicion de fotos y video
Los paneles de linea de tiempo, listas de capas e inspectores de propiedades caben junto al lienzo sin superponerse.
Con 1920 pixeles de ancho, 16:10 da 1200 filas frente a 1080. Son 120 filas mas: aproximadamente dos barras de herramientas adicionales, un parrafo mas de documento y una vista bastante mas larga de un archivo de codigo.
El coste es el video. Una pelicula 16:9 en una pantalla 16:10 sale con bandas, y esa es la razon de que el formato perdiera el mercado domestico y de que despues volviera a los monitores profesionales.
32:9 - el super ultrapanoramico
Exactamente dos pantallas 16:9 una al lado de la otra en un solo panel, sin marco en medio.
Resoluciones 32:9 habituales
| Resolucion | Anchura × altura | Uso habitual |
|---|---|---|
| Dual WUXGA | 3200 × 900 | Dos paneles de 1600 × 900 unidos, la entrada al super ultrapanoramico |
| DFHD | 3840 × 1080 | Full HD doble, el monitor 32:9 mas comun para juegos |
| DQHD | 5120 × 1440 | QHD doble, la resolucion 32:9 de gama alta mas extendida |
| 32:9 QHD+ | 5760 × 1620 | Paneles 32:9 de alta frecuencia de refresco orientados al juego |
| DUHD | 7680 × 2160 | 4K doble, para edicion profesional y simulacion |
Súper Ultrapanorámico vs Ultrapanorámico vs Estándar: 32:9, 21:9 y 16:9
Cómo se compara el formato súper ultrapanorámico 32:9 con 21:9 y 16:9 para juegos, vídeo y trabajo diario.
- El campo de visión más ancho de cualquier relación común
- Inmersión envolvente en simuladores de conducción y vuelo
- Resoluciones comunes: 3840 x 1080, 5120 x 1440
- La compatibilidad nativa crece; algunos títulos añaden franjas
- 21:9 ofrece amplia inmersión con mejor soporte de juegos
- 16:9 garantiza compatibilidad con todos los títulos
- Resoluciones comunes: 2560 x 1440, 1920 x 1080
- A menudo preferido en los esports
Veredicto: 32:9 ofrece la mayor inmersión, sobre todo en simuladores. 21:9 y 16:9 tienen más compatibilidad.
- Ni siquiera el cine panorámico llena todo el ancho
- Mejor como lienzo de edición que como formato de visionado
- Enorme espacio horizontal para líneas de tiempo de vídeo y audio
- El monitor de referencia cabe junto a la línea de tiempo
- 21:9 coincide casi exactamente con el cine panorámico
- 16:9 es el formato nativo de la televisión y el streaming
- Menos franjas negras al ver contenido estándar
- Menores requisitos de ancho de banda y almacenamiento
Veredicto: 32:9 destaca en edición. Para ver películas, 21:9 o 16:9 encajan mejor con el contenido.
- Espacio equivalente a dos monitores completos, sin marco
- Tres o cuatro ventanas en paralelo con holgura
- Ideal para mesas de trading y paneles de control
- Sustituye dos monitores por una sola pantalla
- 21:9 admite dos o tres ventanas con menos ancho
- 16:9 encaja en el trabajo enfocado de una sola ventana
- Menor carga de GPU y gestión de ventanas más sencilla
- Más barato y disponible
Veredicto: 32:9 es insuperable para multitarea intensa. 21:9 y 16:9 son más simples y económicos.
Un panel de 5120 × 1440 son dos monitores de 2560 × 1440 unidos. Para cualquier trabajo que coloque ventanas en paralelo, ahi esta todo el sentido: la misma superficie util sin una juntura por el medio.
El inconveniente es la compatibilidad. Los juegos y los videos pensados para 16:9 o 21:9 aparecen con bandas o deformados, asi que 32:9 premia el trabajo que llena la anchura y castiga el contenido creado para un encuadre fijo.
2.35:1 y 2.39:1 - los formatos de cine
Las dos relaciones scope de la distribucion en salas: lo bastante parecidas para verse iguales y lo bastante distintas para importar al preparar un master.
Resoluciones de cine habituales
| Resolucion | Anchura × altura | Formato | Uso habitual |
|---|---|---|---|
| Full HD Scope | 1920 × 817 | 2.35:1 | Full HD 16:9 recortado a scope |
| DCI 2K Scope | 2048 × 871 | 2.35:1 | Proyeccion de cine digital 2K |
| UHD Scope | 3840 × 1634 | 2.35:1 | 4K UHD recortado a scope |
| DCI 4K Scope | 4096 × 1743 | 2.35:1 | Proyeccion de cine digital 4K |
| Full HD Anamorphic | 1920 × 803 | 2.39:1 | Estandar anamorfico moderno para entregas en Full HD |
| DCI 2K Flat | 2048 × 858 | 2.39:1 | Cine digital 2K en la relacion scope ajustada |
| UHD Anamorphic | 3840 × 1607 | 2.39:1 | 4K UHD en formato anamorfico moderno |
| DCI 4K Flat | 4096 × 1716 | 2.39:1 | Cine digital 4K en la relacion scope ajustada |
Calculadora de formatos scope
Linea temporal de las relaciones de aspecto del cine
Como evoluciono el cine panoramico desde el formato casi cuadrado Academy hasta las relaciones ultrapanoramicas actuales.
La Academia de Artes y Ciencias Cinematograficas estandarizo este formato casi cuadrado en 1932. Fue la relacion de aspecto dominante en el cine durante mas de dos decadas.
Para competir con la television, los estudios introdujeron CinemaScope (2.55:1, luego 2.35:1) y panoramico plano (1.85:1). Las lentes anamorticas comprimian una imagen ancha en pelicula estandar de 35 mm.
La SMPTE actualizo la especificacion anamortica de 2.35:1 a 2.39:1 en 1970. Los objetivos Panavision se convirtieron en el estandar de la industria para la cinematografia panoramica.
Los directores modernos tratan la relacion de aspecto como una herramienta narrativa. Algunas peliculas alternan entre formatos (IMAX 1.43:1 a 2.39:1) dentro de un mismo film para generar efecto dramatico.
2.35:1 fue el estandar anamorfico hasta 1970, cuando la especificacion se ajusto a 2.39:1 para ocultar los danos de los empalmes al cambiar de rollo. Ambas se siguen llamando scope, y 2.35:1 continua siendo el nombre que la mayoria usa para las dos.
En flujo digital la diferencia son unas pocas filas de pixeles. A partir de un encuadre de 1920 pixeles de ancho, 2.35:1 da 817 filas y 2.39:1 da 803. El selector de abajo muestra las dos para que ajuste la que pida su especificacion de entrega.
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