anuncio

Calculadora de relacion de aspecto

Introduzca dos medidas para leer la relacion, o una relacion y un lado para obtener el otro.

Ir a la calculadora

Que hace esta calculadora

  • Obtiene la relacion simplificada desde cualquier anchura y altura
  • Completa el lado que falta cuando ya conoce la relacion
  • Muestra el valor decimal y el nombre habitual del formato
  • Recoge las resoluciones estandar de cada formato comun

Calculadora

Calcular una relacion de aspecto

La calculadora funciona en ambos sentidos. El modo se cambia encima de los campos, segun lo que ya sepa.

Vista previa visual

-
Aspect Ratio Visual

Encontrar relacion de aspecto

px
px

Relacion de aspecto

-

Decimal

-

Nombre comun

-

Formatos predefinidos

Un clic carga el formato en el modo que tenga abierto.

Ir a la referencia de un formato: 4:3, 3:2, 4:5, 16:10, 32:9, 2.35:1.

Como funciona

La cuenta que hay detras del resultado

Una relacion de aspecto es la anchura dividida por la altura, reducida a los numeros enteros mas pequenos. Todo lo que muestra la calculadora sale de esa unica division.

Dividir

La anchura dividida por la altura da el valor decimal. 1920 / 1080 es 1,778, que es lo que significa 16:9 en la practica.

Reducir

Ambos numeros se dividen por su maximo comun divisor. 1920 y 1080 comparten 120, y quedan 16 y 9.

Nombrar

El par reducido se compara con los formatos estandar, de modo que 16:9 vuelve como panoramico y no como un par de numeros sueltos.

Escalar

Para redimensionar sin deformar, multiplique ambos lados por el mismo factor. Cualquier medida que devuelve la calculadora ya cumple esa regla.

Formatos

Formatos incluidos en esta pagina

Cada formato tiene su propia tabla de resoluciones y los detalles que importan cuando se usa de verdad.

4:3 Valor decimal 1.333

4:3 - el formato clasico

La forma de televisores y monitores antes del panoramico, y todavia el formato nativo de la mayoria de proyectores y diapositivas de presentacion.

Resoluciones 4:3 habituales

Resolucion Anchura × altura Uso habitual
VGA 640 × 480 Primeros monitores de PC y capturas de juegos clasicos
SVGA 800 × 600 Presentaciones en definicion estandar y proyectores antiguos
XGA 1024 × 768 La resolucion mas comun en proyectores y camaras de documentos 4:3
SXGA 1280 × 960 Monitores CRT y pantallas industriales
UXGA 1600 × 1200 Impresion de fotografia y monitores 4:3 de gama media
QXGA 2048 × 1536 Pantallas Retina de iPad y capturas 4:3 de alta resolucion

Mostrar 4:3 en pantallas panoramicas

Cuando el contenido 4:3 se muestra en una pantalla 16:9, las relaciones de aspecto no coinciden. Existen tres metodos estandar para resolverlo, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.

4:3

Pillarboxing

Se anaden franjas negras a los lados izquierdo y derecho para preservar el encuadre original 4:3. La imagen no se modifica.

Imagen completa preservada
Sin distorsion
Composicion original intacta
Desperdicia aprox. un 25 % de la pantalla
Las franjas negras pueden resultar molestas
Aspecto anticuado en pantallas modernas
Ideal para Material de archivo, peliculas clasicas, television en directo
16:9

Recorte (Pan & Scan)

La imagen 4:3 se amplia y se recorta por arriba y abajo para rellenar la pantalla 16:9. Parte del contenido se pierde.

Llena toda la pantalla
Sin franjas negras
Apariencia nativa en pantalla panoramica
Pierde aprox. un 25 % del contenido vertical
Puede cortar elementos importantes
Altera la composicion original
Ideal para Visualizacion casual, pantallas de fondo, senalizacion digital

Estiramiento

La imagen 4:3 se estira horizontalmente para rellenar la pantalla 16:9. Todo es visible pero aparece distorsionado.

No se pierde contenido
Llena toda la pantalla
Sencillo de implementar
Distorsion visible
Los circulos se convierten en ovalos
Las personas aparecen mas anchas de lo natural
Ideal para Contenido de baja prioridad donde llenar la pantalla importa mas que la precision

4:3 sobrevive donde un encuadre mas alto resulta util. Los proyectores de sala, las camaras de documentos antiguas y la fotografia con iPad siguen trabajando en el, y los programas de presentaciones lo ofrecen junto a 16:9 precisamente por eso.

El problema practico de 4:3 hoy es la reproduccion. Un encuadre 4:3 en una pantalla 16:9 deja sin usar una cuarta parte del area. De ahi los tres metodos que se explican abajo, y de ahi que elegir entre ellos sea una decision real y no un ajuste por defecto.

3:2 Valor decimal 1.5

3:2 - el formato fotografico

La proporcion del negativo de 35 mm, heredada por los sensores de fotograma completo y APS-C, y la razon de que las copias salgan en tamanos estandar sin recorte.

Resoluciones 3:2 habituales

Resolucion Anchura × altura Uso habitual
4×6 Print (300 DPI) 1800 × 1200 Copias de 10 × 15 cm a 300 DPI, el tamano de album
6×9 Print (300 DPI) 2700 × 1800 Copias de 15 × 23 cm, ampliaciones habituales
Full Frame 24 MP 6000 × 4000 Canon 5D Mark IV, Nikon D750, Sony A7 III
Full Frame 45 MP 8256 × 5504 Nikon Z7, Sony A7R III, Canon EOS R5
Full Frame 50 MP 8688 × 5792 Canon 5DS R, Sony A7R IV
APS-C 24 MP 6000 × 4000 Canon 90D, Nikon D7500, Sony A6400

Referencia de tamanos de impresion fotografica

Tamanos de impresion estandar que coinciden con la relacion de aspecto 3:2. Todos los tamanos se imprimen sin recortar desde un sensor de camara 3:2.

Tamano de impresion Pixeles a 300 DPI Min. megapixeles Uso habitual
10 x 15 cm
4 x 6 in
1200 x 1800 2.2 MP Impresiones cotidianas, albumes de fotos
15 x 23 cm
6 x 9 in
1800 x 2700 4.9 MP Postales, albumes grandes
20 x 30 cm
8 x 12 in
2400 x 3600 8.6 MP Fotos enmarcadas, decoracion
25 x 38 cm
10 x 15 in
3000 x 4500 13.5 MP Impresiones grandes enmarcadas
30 x 46 cm
12 x 18 in
3600 x 5400 19.4 MP Impresiones de galeria, posters
41 x 61 cm
16 x 24 in
4800 x 7200 34.6 MP Exposiciones, arte fotografico
51 x 76 cm
20 x 30 in
6000 x 9000 54.0 MP Gran formato, exhibiciones de estudio

DPI (puntos por pulgada) determina la nitidez de impresion. 300 DPI es el estandar para impresiones fotograficas de alta calidad. Valores mas bajos (150-200 DPI) pueden ser aceptables para impresiones que se observan a mayor distancia.

Practicamente toda camara de objetivo intercambiable entrega 3:2. Un sensor de fotograma completo de 24 megapixeles da 6000 × 4000 pixeles, y ambos numeros se dividen limpiamente por 2000, que es justo el motivo por el que una copia de 10 × 15 no necesita recorte.

El limite real es la resolucion, no la forma. El tamano de impresion y la nitidez van unidos por los DPI, asi que la tabla de abajo indica la resolucion de sensor que exige cada tamano a 300 DPI.

4:5 Valor decimal 0.8

4:5 - la publicacion vertical

El encuadre mas alto que Instagram y Facebook aceptan en el feed, y por tanto el maximo de pantalla que puede ocupar una sola publicacion.

Resoluciones 4:5 habituales

Resolucion Anchura × altura Uso habitual
Small Portrait 800 × 1000 Miniaturas pequenas y recortes de vista previa
Instagram Standard 1080 × 1350 Publicaciones verticales en el feed de Instagram y Facebook
High Quality 1440 × 1800 Publicaciones verticales en calidad Retina e imagenes listas para imprimir
Maximum Quality 2160 × 2700 Maxima calidad antes de la compresion de la plataforma
Facebook Portrait 1080 × 1350 Publicaciones y anuncios verticales en Facebook
Pinterest Pin 1000 × 1250 Pines verticales de Pinterest

Dimensiones 4:5 en redes sociales

La relacion de aspecto 4:5 ocupa el maximo espacio en los feeds de redes sociales. Estas son las dimensiones recomendadas y los limites de cada plataforma.

Instagram

Publicacion en el feed
4:5
Recomendado
1080 x 1350 px
Tamano max.
30 MB
Formatos
JPEG, PNG

4:5 es la relacion mas vertical permitida en el feed. Ocupa un 20 % mas de espacio vertical que una publicacion cuadrada (1:1).

Pinterest

Pin estandar
4:5
Recomendado
1000 x 1250 px
Tamano max.
20 MB
Formatos
JPEG, PNG

Los pines altos obtienen mejores resultados. Pinterest recomienda 2:3 pero soporta bien 4:5 en el diseno del feed.

Facebook

Imagen en el feed
4:5
Recomendado
1080 x 1350 px
Tamano max.
30 MB
Formatos
JPEG, PNG

Facebook admite 4:5 en el feed. Las imagenes mas altas ocupan mas pantalla y generan mayor interaccion.

LinkedIn

Publicacion en el feed
4:5
Recomendado
1080 x 1350 px
Tamano max.
10 MB
Formatos
JPEG, PNG, GIF

Las imagenes verticales 4:5 destacan en el feed de LinkedIn, predominantemente textual.

4:5 es un limite deliberado de la plataforma, no un formato historico. El feed recorta todo lo que sea mas alto, asi que 1080 × 1350 es la medida de trabajo: llena la columna sin provocar un recorte que estropee la composicion.

Atencion al orden: 4:5 es vertical y 5:4 es horizontal. Se confunden con facilidad, pero la calculadora los distingue porque muestra el valor decimal junto a la relacion.

16:10 Valor decimal 1.6

16:10 - el formato de trabajo

Algo mas alto que 16:9 con la misma anchura, y por eso vuelve una y otra vez a portatiles y monitores pensados para trabajar en lugar de ver video.

Resoluciones 16:10 habituales

Resolucion Anchura × altura Uso habitual
WXGA 1280 × 800 Portatiles antiguos y monitores panoramicos basicos
WXGA+ 1440 × 900 Paneles de portatil habituales y monitores profesionales economicos
WSXGA+ 1680 × 1050 Monitores de oficina y puestos de trabajo con documentos
WUXGA 1920 × 1200 Monitores profesionales, portatiles de gama alta y estaciones creativas
WQXGA 2560 × 1600 Portatiles premium y pantallas profesionales de alta resolucion
WQUXGA 3840 × 2400 Pantallas creativas y estaciones de trabajo de gama muy alta

El espacio vertical extra: 16:10 vs 16:9

A igual ancho, el formato 16:10 ofrece un 11,1% mas de pixeles verticales que el 16:9. Esto es lo que significa en la practica.

16:10
1920 × 1200
+11.1%
mas pixeles verticales
16:9
1920 × 1080
Ancho base Resolucion 16:10 Resolucion 16:9 Filas extra
1920 px 1920 x 1200 1920 x 1080 120 filas +11,1%
2560 px 2560 x 1600 2560 x 1440 160 filas +11,1%
3840 px 3840 x 2400 3840 x 2160 240 filas +11,1%

Que cabe en el espacio adicional

Programacion e IDEs

Unas 5-6 lineas de codigo extra visibles sin desplazarse. Los paneles de terminal y herramientas encajan mejor debajo del editor.

Trabajo con documentos

Las paginas A4 y Letter se muestran con menos recorte. Las barras de herramientas, cintas y reglas ocupan menos espacio util.

Navegacion web

Mas contenido visible por pagina. La barra de direcciones, marcadores y pestanas ocupan una menor proporcion de la pantalla.

Edicion de fotos y video

Los paneles de linea de tiempo, listas de capas e inspectores de propiedades caben junto al lienzo sin superponerse.

Con 1920 pixeles de ancho, 16:10 da 1200 filas frente a 1080. Son 120 filas mas: aproximadamente dos barras de herramientas adicionales, un parrafo mas de documento y una vista bastante mas larga de un archivo de codigo.

El coste es el video. Una pelicula 16:9 en una pantalla 16:10 sale con bandas, y esa es la razon de que el formato perdiera el mercado domestico y de que despues volviera a los monitores profesionales.

32:9 Valor decimal 3.556

32:9 - el super ultrapanoramico

Exactamente dos pantallas 16:9 una al lado de la otra en un solo panel, sin marco en medio.

Resoluciones 32:9 habituales

Resolucion Anchura × altura Uso habitual
Dual WUXGA 3200 × 900 Dos paneles de 1600 × 900 unidos, la entrada al super ultrapanoramico
DFHD 3840 × 1080 Full HD doble, el monitor 32:9 mas comun para juegos
DQHD 5120 × 1440 QHD doble, la resolucion 32:9 de gama alta mas extendida
32:9 QHD+ 5760 × 1620 Paneles 32:9 de alta frecuencia de refresco orientados al juego
DUHD 7680 × 2160 4K doble, para edicion profesional y simulacion

Súper Ultrapanorámico vs Ultrapanorámico vs Estándar: 32:9, 21:9 y 16:9

Cómo se compara el formato súper ultrapanorámico 32:9 con 21:9 y 16:9 para juegos, vídeo y trabajo diario.

32:9
32:9 Súper Ultrapanorámico
21:9
21:9 Ultrapanorámico
16:9
21:9 / 16:9
Juegos
32:9 Súper Ultrapanorámico
  • El campo de visión más ancho de cualquier relación común
  • Inmersión envolvente en simuladores de conducción y vuelo
  • Resoluciones comunes: 3840 x 1080, 5120 x 1440
  • La compatibilidad nativa crece; algunos títulos añaden franjas
21:9 / 16:9
  • 21:9 ofrece amplia inmersión con mejor soporte de juegos
  • 16:9 garantiza compatibilidad con todos los títulos
  • Resoluciones comunes: 2560 x 1440, 1920 x 1080
  • A menudo preferido en los esports

Veredicto: 32:9 ofrece la mayor inmersión, sobre todo en simuladores. 21:9 y 16:9 tienen más compatibilidad.

Cine y Vídeo
32:9 Súper Ultrapanorámico
  • Ni siquiera el cine panorámico llena todo el ancho
  • Mejor como lienzo de edición que como formato de visionado
  • Enorme espacio horizontal para líneas de tiempo de vídeo y audio
  • El monitor de referencia cabe junto a la línea de tiempo
21:9 / 16:9
  • 21:9 coincide casi exactamente con el cine panorámico
  • 16:9 es el formato nativo de la televisión y el streaming
  • Menos franjas negras al ver contenido estándar
  • Menores requisitos de ancho de banda y almacenamiento

Veredicto: 32:9 destaca en edición. Para ver películas, 21:9 o 16:9 encajan mejor con el contenido.

Productividad y Multitarea
32:9 Súper Ultrapanorámico
  • Espacio equivalente a dos monitores completos, sin marco
  • Tres o cuatro ventanas en paralelo con holgura
  • Ideal para mesas de trading y paneles de control
  • Sustituye dos monitores por una sola pantalla
21:9 / 16:9
  • 21:9 admite dos o tres ventanas con menos ancho
  • 16:9 encaja en el trabajo enfocado de una sola ventana
  • Menor carga de GPU y gestión de ventanas más sencilla
  • Más barato y disponible

Veredicto: 32:9 es insuperable para multitarea intensa. 21:9 y 16:9 son más simples y económicos.

Un panel de 5120 × 1440 son dos monitores de 2560 × 1440 unidos. Para cualquier trabajo que coloque ventanas en paralelo, ahi esta todo el sentido: la misma superficie util sin una juntura por el medio.

El inconveniente es la compatibilidad. Los juegos y los videos pensados para 16:9 o 21:9 aparecen con bandas o deformados, asi que 32:9 premia el trabajo que llena la anchura y castiga el contenido creado para un encuadre fijo.

2.35:1 Valor decimal 2.35

2.35:1 y 2.39:1 - los formatos de cine

Las dos relaciones scope de la distribucion en salas: lo bastante parecidas para verse iguales y lo bastante distintas para importar al preparar un master.

Resoluciones de cine habituales

Resolucion Anchura × altura Formato Uso habitual
Full HD Scope 1920 × 817 2.35:1 Full HD 16:9 recortado a scope
DCI 2K Scope 2048 × 871 2.35:1 Proyeccion de cine digital 2K
UHD Scope 3840 × 1634 2.35:1 4K UHD recortado a scope
DCI 4K Scope 4096 × 1743 2.35:1 Proyeccion de cine digital 4K
Full HD Anamorphic 1920 × 803 2.39:1 Estandar anamorfico moderno para entregas en Full HD
DCI 2K Flat 2048 × 858 2.39:1 Cine digital 2K en la relacion scope ajustada
UHD Anamorphic 3840 × 1607 2.39:1 4K UHD en formato anamorfico moderno
DCI 4K Flat 4096 × 1716 2.39:1 Cine digital 4K en la relacion scope ajustada

Calculadora de formatos scope

2.35:1 fue el estandar anamorfico hasta 1970 y sigue siendo el nombre que la mayoria usa para scope.

px
px

Linea temporal de las relaciones de aspecto del cine

Como evoluciono el cine panoramico desde el formato casi cuadrado Academy hasta las relaciones ultrapanoramicas actuales.

1932 – 1953 Estandar Academy 1.37:1

La Academia de Artes y Ciencias Cinematograficas estandarizo este formato casi cuadrado en 1932. Fue la relacion de aspecto dominante en el cine durante mas de dos decadas.

Peliculas destacadas: Ciudadano Kane (1941) Casablanca (1942) El mago de Oz (1939)
1953 – 1970 Revolucion panoramica 2.35:1 / 1.85:1

Para competir con la television, los estudios introdujeron CinemaScope (2.55:1, luego 2.35:1) y panoramico plano (1.85:1). Las lentes anamorticas comprimian una imagen ancha en pelicula estandar de 35 mm.

Peliculas destacadas: La tunica sagrada (1953) Ben-Hur (1959) Lawrence de Arabia (1962)
1970 – 2000s Estandar anamortico 2.39:1

La SMPTE actualizo la especificacion anamortica de 2.35:1 a 2.39:1 en 1970. Los objetivos Panavision se convirtieron en el estandar de la industria para la cinematografia panoramica.

Peliculas destacadas: Blade Runner (1982) Aliens (1986) Jurassic Park (1993)
2000s – actualidad Eleccion creativa Variable

Los directores modernos tratan la relacion de aspecto como una herramienta narrativa. Algunas peliculas alternan entre formatos (IMAX 1.43:1 a 2.39:1) dentro de un mismo film para generar efecto dramatico.

Peliculas destacadas: The Dark Knight (2008) Dune (2021) Oppenheimer (2023)

2.35:1 fue el estandar anamorfico hasta 1970, cuando la especificacion se ajusto a 2.39:1 para ocultar los danos de los empalmes al cambiar de rollo. Ambas se siguen llamando scope, y 2.35:1 continua siendo el nombre que la mayoria usa para las dos.

En flujo digital la diferencia son unas pocas filas de pixeles. A partir de un encuadre de 1920 pixeles de ancho, 2.35:1 da 817 filas y 2.39:1 da 803. El selector de abajo muestra las dos para que ajuste la que pida su especificacion de entrega.

Prefiere la lista completa?

Esta pagina es la herramienta, con una seccion de referencia por cada formato que cubre. Si necesita todas las relaciones habituales juntas en una sola tabla, la chuleta es la lectura mas rapida.

Abrir la chuleta de relaciones de aspecto

Preguntas frecuentes